Återkomsten av en episk äventyrsserie
Broken Sword är tillbaka! Den legendariska serien, ledd av Charles Cecil från brittiska Revolution Software, som bildades under höjdpunkten av peka-och-klicka-genren på 1990-talet, har släppt en ny del. Det är fantastiska nyheter för ett spel som fullständigt respekterar atmosfären i de tidiga avsnitten.
En gåtfull äventyr i ett idealiserat Paris
Denna nya del av Broken Sword återvänder till Paris, som än en gång verkar komma direkt från den brittiska fantasin bakom serien. Från början till slut njuter du av att promenera på dessa förtrollande gator och umgås med osannolika karaktärer som alltid är noggrant skapade.
Det finns några tillägg till de återkommande karaktärerna i serien, som den redan legendariska Inspektör Turnip (som verkar vara öppet modellerad efter en tidigare fransk president) med sin ordspråkliga dumhet. Humor är alltid närvarande och kan alltid lita på. Huvudpersonens dialog och monologer är alltid förevändningen för vitsiga utbyten som ger spelet dess smak.
Medan spelets handling kommer att fängsla dig genom sin delikata blandning av humor och mysterium är skaparnas beslut att dela upp sitt spel i två delar (ormens förbannelse utgör bara hälften av handlingen) mycket irriterande. Historien är ofullständig och slutar tyvärr efter fem timmar, precis när du börjar komma till kärnan av saken. Ett olyckligt beslut som kan leda till att vissa fans väntar flera månader på att hela spelet ska släppas.
En klassisk gränssnitt för ett inte särskilt svårt spel
Ormens förbannelse bryter inte ny mark i förhållande till modellerna för peka-och-klicka-genren: du flyttar musen över ett objekt för att undersöka eller interagera med det, eller över en karaktär för att starta en konversation. Det finns inget nytt här, och inventeringen gråar även ut omöjliga objektkombinationer så att vårt arbete är halvfärdigt för oss. Det är synd i ett redan så kort spel, där bristen på svårighet lyckligtvis överskuggas av berättelsens kvalitet.
Ojämn, för att säga minst sagt
När du startar denna halva av Broken Sword 5 slår det dig omedelbart att det finns ett problem. Miljöerna är påkostade (alla handritade) och dubbningen är helt enkelt utmärkt. Men karaktärsmodelleringen är otillräcklig: 3D-modellerna stör dekoren och deras animation är katastrofal, för att säga minst sagt.
Detta är en synlig bugg som dyker upp redan från öppningsscenen och hindrar tyvärr din fördjupning i ett annars polerat universum. Lägg till det faktum att miljön, även om den är underbar, lider av "låg upplösning" -symptom hos ett spel som är utformat för surfplattor och ibland visas pixlad på datorer.
Vårt utlåtande: återkomsten av en legendarisk serie som kommer att glädja fansen
Broken Sword 5 har imponerande egenskaper, börjande med dess skrivande, kvaliteten på dess dialoger och karaktärer, samt sin humor. Men den lider av att ha delats upp i två kapitel, samt av vissa tekniska brister som, utan att minska dess attraktionskraft, gör äventyret något mindre njutbart.
Fans av serien har inte väntat på den här artikeln för att kasta sig över detta nya avsnitt, men andra kanske frestas att titta mot mer innovativa peka-och-klicka-spel som Resonance eller Deponia.
Användarrecensioner om Broken Sword 5 - the Serpent's Curse
Har du provat Broken Sword 5 - the Serpent's Curse? Var den första att lämna din åsikt!